TrueChina一直很强大:手机游戏无穷无尽,但基本上是一次页面浏

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TrueChina一直很强大:手机游戏无穷无尽,但基本上是一次页面浏览

1.手机游戏有一个终端,但其实质是页面浏览。在曾强的观点中,手机游戏在产品概念、操作概念、分配模式、用户行为方面更接近页面浏览。首先,从产品概念来看,开发系统设置,包括经济系统设置,都是通过数字发布来指导的。基本上,这是一种傻瓜式的炒作操作,与页面浏览相同。

2.建议使用IP,不要付钱。对于手机游戏,拥有良好的IP是至关重要的,不建议为纯广告省钱,而应该基于产品来改进操作。

3.图标被命名为缠结,并查看信息量。目前,许多开发人员总是从产品名称和图标方面的研发角度考虑问题,而不是关注用户选择。事实上,对于用户来说,他不需要一个非常漂亮的图标,然后猜猜这个产品想表达什么。相反,在图标和名称上,注意表达信息,不要担心审美问题,文字是最真实的。

4.充分利用2张图片,4行文字,5星。诚实地表达产品的特性,从用户的角度看待问题。而不是站在开发者的角度,介绍美丽的战斗经验、300经典人物。对于用户,他将是第一个显示活动、评级为、的评论。无论采用何种方式加强社会性,都要善用用户群体心态。信息必须准确并且有目标。

5.帐户注册和登录,我们必须优化。登记和登陆同样重要。越快越好,手机游戏的繁琐注册是最大的损失。失去这里真可惜。

6.莫被迫尽快开始比赛。在许多游戏中我们看到80%的背景。、职业选择、故事对话是多余的。在许多产品中,不难发现在游戏之前,游戏增加了长篇背景和与游戏画面的对话,这极大地影响了游戏体验并使用户失去了进入游戏的耐心。

7.活动面板是必需的,登录将弹出。登录游戏后,应首先弹出事件页面,这样可以节省用户查找活动的时间。弹出事件后,相关介绍应简单明了。

8.不要复制活动,目的更强。从目前的手机游戏活动中,我们发现大多数不同类型的产品游戏活动非常相似,实际上游戏的活动应该在分析运营数据后启动。如果你盲目增加活动或剽窃其他游戏活动,它将极大地影响游戏体验。

9.指南不是访问,而是一个类。本指南的目的是让玩家通过引导而不是介绍游戏的内容来玩游戏。通过观察,我们发现移动游戏用户对内容发布有更高的要求,指导不应该太复杂。在这里,它不适合页面导航。10.保留不仅有趣,而且期待它。很多人认为手机游戏玩家的高保留率应该是因为游戏很有趣,但从一些调查数据来看,我们发现大多数国内用户都是以兴趣为导向的。此外,还可以预期不同的游戏玩法和游戏活动。